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Text File  |  1993-10-20  |  18KB  |  428 lines

  1. GENERAL INSTRUCTIONS FOR LOST
  2.  
  3.  
  4. HOW TO PLAY
  5.  
  6.  
  7. In an adventure game, you play by typing commands that describe what you want
  8. to do.  Unfortunately, the game isn't as smart as you are, so it can't
  9. understand nearly as many sentences as a person could.  In this section,
  10. we'll describe most of the types of commands that you will need to use while
  11. playing the game.
  12.  
  13. Note that we've tried to design this game so that you won't need to
  14. think of any unusual words or phrases that aren't directly mentioned by the
  15. game.  We've especially tried to avoid making you guess a strange verb
  16. or an unusual way of phrasing a commands.
  17.  
  18. Each time you see the prompt, >, you type a command.  Your command should
  19. be a simple imperative sentence, or a series of imperatives separated by
  20. periods.  Press the RETURN (or ENTER) key when you are done typing your
  21. command; the game doesn't start interpreting the command until you press
  22. RETURN.
  23.  
  24. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use words such
  25. as THE and AN when they're appropriate, but you can omit them if you prefer.
  26. You can abbreviate any word to six or more letters, but the game will pay
  27. attention to all of the letters you type.  For example, you could refer to
  28. a FLASHLIGHT with the words FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with
  29. FLASHSDF.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. TRAVEL
  34.  
  35. At any time during the game, you are in a location.  The game describes your
  36. location when you first enter, and again any time you type LOOK.  In a given
  37. location, you can reach anything described, so you don't need to type commands
  38. to move about within a location.
  39.  
  40. You move from place to place in the game by typing the direction you want to
  41. go.  The game will always tell you the directions that you can go from a
  42. location,
  43. although it usually doesn't tell you what you will find when you go there.  You
  44. will probably find it helpful to make a map as you explore the game.  The
  45. directions the game recognizes are NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST,
  46. SOUTHEAST, UP, and DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW,
  47. SW, U, and D.  In some locations you can also use IN and OUT.
  48.  
  49. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For example,
  50. if you start off in the kitchen, go north into the living room, then go south,
  51. you will be back in the kitchen.
  52.  
  53. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you don't need to
  54. open the door to go through the passage; the game will do this for you.  Only
  55. when the game explicitly describes a closed door (or other impediment to
  56. travel) will you need to type a command to open the door.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. OBJECTS
  61.  
  62. In the game, you will find many objects that you can carry or otherwise
  63. manipulate.  When you want to do something with an object, type a simple
  64. command that tells the game what you want to do; be explicit.  For example,
  65. you could type READ THE BOOK or OPEN THE DRAWER.  Most of the objects in the
  66. game have fairly obvious uses; you shouldn't have to think of any obscure or
  67. unrelated words to manipulate the objects.
  68.  
  69. You generally don't have to specify exactly where you want to put an object
  70. that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by the object's
  71. name) to carry an object.  We didn't think it was particularly interesting
  72. to force you to specify which object you wish to put in your left pocket,
  73. which you wish to carry in your right hand, and so forth.  However, there
  74. is a limit to how many objects you can carry at once, and to how much weight
  75. you can handle.  You can carry more objects (but not more weight, of course)
  76. by putting some items inside containers (for example, you may be able to put
  77. several objects into a box, and carry the box), since this reduces the number
  78. of objects you actually have to juggle at once.
  79.  
  80. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an object),
  81. DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which you can abbreviate
  82. to X).  You can PUT an object IN or ON another object when appropriate.  The
  83. game recognizes many other verbs as well.  We tried to make all of the verbs
  84. obvious; if you find a knob, you will be able to TURN it, and if you find a
  85. button, you will be able to PUSH it.  By the same token, you probably won't
  86. need to turn the button or push the knob.
  87.  
  88. Some examples of commands that the game recognizes are shown below.  These
  89. aren't necessarily commands that you'll ever type while playing, but
  90. they illustrate some of the verbs and sentence formats that you may use.
  91.  
  92.     GO NORTH
  93.     NORTH
  94.     N
  95.     UP
  96.     TAKE THE BOX
  97.     PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  98.     CLOSE BOX
  99.     LOOK AT DISK
  100.     TAKE DISK OUT OF BOX
  101.     LOOK IN BOX
  102.     WEAR THE CONICAL HAT
  103.     TAKE OFF HAT
  104.     CLOSE BOX
  105.     TURN ON THE LANTERN
  106.     LIGHT MATCH
  107.     LIGHT CANDLE WITH MATCH
  108.     RING BELL
  109.     POUR WATER INTO BUCKET
  110.     PUSH BUTTON
  111.     TURN KNOB
  112.     EAT COOKIE
  113.     DRINK MILK
  114.     THROW KNIFE AT THIEF
  115.     KILL TROLL WITH SWORD
  116.     READ NEWSPAPER
  117.     LOOK THROUGH WINDOW
  118.     UNLOCK DOOR WITH KEY
  119.     TIE THE ROPE TO THE HOOK
  120.     CLIMB UP THE LADDER
  121.     TURN THE KNOB
  122.     JUMP
  123.     TYPE \"HELLO\" ON THE KEYBOARD
  124.     TYPE 1234 ON THE KEYPAD
  125.     GET IN THE CAR
  126.     GET OUT OF THE CAR
  127.     GET ON THE HORSE
  128.     GIVE WAND TO WIZARD
  129.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  130.  
  131.  
  132.  
  133. OTHER CHARACTERS
  134.  
  135. You may encounter other characters in the game.  You can interact in certain
  136. ways with these characters.  For example, you can GIVE things to them, and you
  137. could try to attack them (although this is a non-violent game, so you
  138. shouldn't expect to solve any of your problems this way).  In addition, you
  139. can ask characters about things:
  140.  
  141.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  142.  
  143. You can also tell characters to do something.  To do this, type the character's
  144. name, then a comma, then a command that you want the character to perform.  You
  145. can type several commands for the character all on the same line by separating
  146. the commands with periods.  For example:
  147.  
  148.     ROBOT, GO NORTH. PUSH BUTTON. GO SOUTH.
  149.  
  150. Of course, you shouldn't expect that characters will always follow your
  151. instructions; most characters have minds of their own, and won't automatically
  152. do what you ask.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. TIME
  157.  
  158. Time passes only in response to commands you type.  Nothing happens
  159. while the game is waiting for you to type something.  Each turn takes about
  160. the same amount of time.  If you want to let some game time pass, because
  161. you think something is about to happen, you can type WAIT (or just Z).
  162.  
  163. SCORE
  164.  
  165. The game assigns you a score while you play, indicating how close you are to
  166. finishing the game.  At certain points in the game, you will be awarded points
  167. when you solve some puzzle or obtain some item.  The score is intended to
  168. provide you with a measure of your progress in the game, and increases as
  169. you get further in the game.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. REFERRING TO MULTIPLE OBJECTS
  174.  
  175. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate the
  176. objects by the word AND or a comma.  For example:
  177.  
  178.     TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  179.     PUT DISK AND ROPE IN BOX
  180.     DROP BOX AND BALL
  181.  
  182. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to your
  183. command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to exclude certain
  184. objects.
  185.  
  186.     TAKE ALL
  187.     PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  188.     TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  189.     TAKE ALL OFF SHELF
  190.  
  191. The word ALL refers to everything that makes sense for your command, excluding
  192. things inside containers that are used in the command.  For example, if you
  193. are carrying a box and a rope, and the box contains a floppy disk, typing
  194. DROP ALL will drop only the box and the rope; the floppy disk will remain in
  195. the box.
  196.  
  197. "IT" AND "THEM"
  198.  
  199. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that you used
  200. in a command.  Some examples:
  201.  
  202.     TAKE THE BOX
  203.     OPEN IT
  204.     TAKE THE DISK AND THE ROPE
  205.     PUT THEM IN THE BOX
  206.  
  207. MULTIPLE COMMANDS ON A LINE
  208.  
  209. You can put multiple commands on a single input line by separating the
  210. commands with periods or the word THEN, or with a comma or the word AND.
  211. Each command still counts as a separate turn.  For example:
  212.  
  213.     TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  214.     TAKE BOX. OPEN IT.
  215.     UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY. OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  216.  
  217. If the game doesn't understand one of the commands on the input line, it will
  218. tell you what it couldn't understand, and it will ignore the rest of the
  219. commands on the line.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. AMBIGUOUS COMMANDS
  224.  
  225. If you type a command that leaves out some important information, the game will
  226. try to figure out what you mean anyway.  When the game can be reasonably sure
  227. about what you mean, because only one object would make sense with the command,
  228. the game will make an assumption about the missing information and act as
  229. though you had supplied it.  For example,
  230.  
  231.     >TIE THE ROPE
  232.     (to the hook)
  233.     The rope is now tied to the hook.  The end of the
  234.     rope nearly reaches the floor of the pit below.
  235.  
  236. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe making
  237. assumptions about what you meant, the game will ask you for more information.
  238. You can answer these questions by typing the missing information.  If you
  239. decide you didn't want to bother with the command after all, you can just type
  240. a new command; the game will ignore the question it asked.  For example:
  241.  
  242.     >UNLOCK THE DOOR
  243.     What do you want to unlock the door with?
  244.     
  245.     >THE KEY
  246.     Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  247.     
  248.     >GOLD
  249.     The door is now unlocked.
  250.  
  251. UNKNOWN WORDS
  252.  
  253. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't
  254. understand
  255. in your commands.  For example, you may see a description such as, \"The
  256. planet's rings are visible as a thin arc high overhead, glimmering in the
  257. sunlight.\"  If the game doesn't know words such as \"rings,\" you can assume
  258. that they're not needed to play the game; they're in the descriptions simply
  259. to make the story more interesting.  For those objects that are important,
  260. the game recognizes many synonyms; if the game doesn't understand a word you
  261. use, or any of its common synonyms, you are probably trying something that is
  262. not necessary to continue the game.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. SAVING AND RESTORING
  267.  
  268. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any time.
  269. Later, if you want to go back to a point you were at earlier in the game,
  270. you can simply restore the position from the snapshot in the disk file.
  271. You can save your position as many times as you like, using
  272. different disk files for each position.  Saving the game also allows you to
  273. play the game over the course of many days, without having to start over from
  274. scratch each time you come back to the game.
  275.  
  276. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for the
  277. name of a disk file to use to store the game state.  (You will have to
  278. specify a filename suitable for your computer system, and the disk must have
  279. enough space to store the game state.  The game will tell you if the game
  280. was not saved properly for some reason.)  You should give the file a name that
  281. does not exist on your disk.  If you save the game into a file that already
  282. exists, the data previously in that file will be destroyed.
  283.  
  284. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt.  The
  285. game will ask you for the name of a disk file that you specified with a
  286. previous SAVE command.  After reading the disk file, the game state will
  287. be restored to exactly the position when you saved it.
  288.  
  289.  
  290.  
  291. SPECIAL COMMANDS
  292.  
  293. The game understands several special commands that you can use to control
  294. the game.  You can use these commands at any prompt.
  295.  
  296. AGAIN or G:  Repeats your last command.  If your last input line was composed
  297. of several commands, only the last command on the line is repeated.
  298.  
  299. CREDITS:  Show a list of the people that developed this game.
  300.  
  301. INVENTORY or I:  Shows the list of items you are carrying.
  302.  
  303. LOOK or L:  Shows the full description of your location.
  304.  
  305. NOTIFY: Turns on and off the automatic score notification.
  306.  
  307. OOPS:  Allows you to correct the spelling of a word in the last command.
  308. You can use OOPS when the game displays this complaint:  \"I don't know the
  309. word <word>.\"  Immediately after this message, you can type OOPS followed by
  310. the corrected spelling of the misspelled word.  You can only type one word
  311. after OOPS, so this command doesn't allow you to correct certain types of
  312. errors, such as when you run two words together without a space.
  313.  
  314. QUIT:  Stops the game, and returns you to your operating system.
  315.  
  316. RESTART:  Starts the game over from the beginning.
  317.  
  318. RESTORE:  Restores a position previously saved with the SAVE command.
  319.  
  320. SAVE:  Stores the current state of the game in a disk file, so that you can
  321. come back to the same place later (with the RESTORE command).
  322.  
  323. SCORE:  Shows you your current score, the maximum possible score, and the
  324. number of turns you have taken so far.
  325.  
  326. SCRIPT:  Starts writing everything you see on the screen (your commands and
  327. the game's responses) to a disk file.  The game will ask you for a filename
  328. to be used for the transcript; you should select a filename that does not yet
  329. exist on your disk, because if you use an existing filename, data in the file
  330. will be destroyed.  Use the UNSCRIPT command to stop making the transcript.
  331.  
  332. TERSE:  Tells the game that you wish to see only short descriptions of
  333. locations you have already seen when you enter them.  This is the default
  334. mode.  See also the VERBOSE command.
  335.  
  336. UNDO:  Take back the last command.  This can be used multiple times to
  337. take back a series of commands in sequence.  The number of commands
  338. that you can undo at any given time varies, but you can generally
  339. undo over a hundred commands.
  340.  
  341. UNSCRIPT:  Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  342.  
  343. VERBOSE:  Tells the game to show you the full description of every location
  344. you enter, whether or not you have seen the description before.  By default,
  345. the game will show you the full description of a location only when you first
  346. enter it, and will show you the short description each time you enter the
  347. location thereafter.  Of course, you can get a full description at any time
  348. by typing LOOK.  See also the TERSE command.
  349.  
  350. VERSION:  Shows you the current version of the game.
  351.  
  352. WAIT or Z:  Causes game time to pass.  When the game is waiting for you to
  353. type command, no game time passes; you can use this command to wait for
  354. something to happen.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. COMMAND EDITING AND RECALL
  359.  
  360. On most computer systems, the game has a special feature that allows you to
  361. use your keyboard's editing keys to modify an input line as you are typing
  362. it, and to recall commands that you have previously typed for editing and
  363. re-entry.  The specific keys you use vary depending on your system, and some
  364. systems don't support this feature at all; see the system-specific
  365. documentation for more information.
  366.  
  367. While you are typing a command, the game allows you to go back and change
  368. part of the line without backspacing over the rest of the line to get there.
  369. Simply use your left and right cursor-arrow keys to move the cursor to any
  370. point in the command line.  The BACKSPACE key deletes a character to the left
  371. of the cursor, and the DELETE key deletes the character at which the cursor
  372. is located.
  373.  
  374. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You can
  375. press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in the line (the
  376. cursor need not be at the end of the command line).
  377.  
  378. You can recall the previous command that you  entered by pressing the up
  379. cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the command before
  380. that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key reverses this process,
  381. until you get back to the original command that you were typing before you
  382. started pressing the up-arrow key.
  383.  
  384. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by pressing the
  385. RETURN key.  In addition, you can edit the command, as described above, before
  386. entering the command.
  387.  
  388. The exact number of commands the game retains depends on the lengths of the
  389. commands, but more than a hundred of the most recent commands are generally
  390. retained at any given time.
  391.  
  392.  
  393.  
  394. REVIEW MODE
  395.  
  396. Another special feature that the game supports on many computer systems is
  397. called "review mode."  The game remembers text as it \"scrolls\" off the
  398. screen;
  399. by invoking recall mode, you can go back and look at text that is no longer
  400. visible on the screen.  On most systems, review mode is activated by pressing
  401. the function key F1.  On Macintosh systems you are automatically in review mode.
  402. Text can be reviewed by using the vertical scroll bar.
  403.  
  404. Once in review mode, the status line that is normally at the top of the
  405. screen will be replaced by the review mode help line.  This line shows the
  406. keystrokes you use to view previous screenfuls of text, and also shows you the
  407. key that exits review mode and resumes normal game play (this is generally the
  408. game key that you used to activate review mode).
  409.  
  410. While in review mode, your screen becomes a window onto the text that the
  411. game has stored away.  When you first activate review mode, you are looking
  412. at the very bottom of this text, which is the screenful of text that was
  413. just displayed.  Use the up and down cursor-arrow keys to move the window up
  414. and down.  Pressing the up cursor-arrow key moves the window up one line,
  415. showing you one line of text that has scrolled off the screen.  Most systems
  416. also provide keys to move up and down by a full screenful (also called a
  417. "page.")
  418.  
  419. To resume game play, press the same key that you used to activate review
  420. mode.
  421.  
  422. The number of screenfuls of text that the game stores away for review depends
  423. on how much text is actually on each screen, since the game has a limit on the
  424. number of characters it can store, not on the number of lines.  Normally, more
  425. than twenty of the most recent screens of text are saved and available for
  426. review at any given time.
  427.  
  428.